游戏介绍

欢乐园《攻城掠地》秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏,内政事务、军师上阵、计策绝技演绎文官真本色!其次,递进掩杀式即时战斗模式、地形系统的引入,以及四大资源、战术、兵器、科技、皇城官职战等丰富的特色玩法,让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦!  马上开始游戏》

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欢乐园《攻城掠地》8月29日22时任务系统优化更新公告
作者:欢乐园攻城掠地运营团队 时间:2014-08-29 10:26:00 标签: 攻城掠地
找《攻城掠地》攻略,请

 

尊敬的玩家:
      8月28日新版震撼上线之后,感谢大家火热积极的体验热情,更感谢在游戏过程中不断踊跃提出的宝贵建议。我们在深度梳理总结各位将军的问题建议后,《攻城掠地》全服(除今天开的新服之外),计划将在8月29日22:50-23:20进行临时维护更新,率先对结盟和包围任务两大系统进行优化。

 

※    本次更新优化内容如下:

1.    “结盟国家任务”

1)   任务逻辑优化


之前逻辑C直接打下B的城,则A任务失败,三个国家均无法获得奖励。

调整后为:若C直接打下B的城,则对于A,任务变为从C手上攻下该城。即:只要该城不属于A,则该任务一直进行,归属权在B、C之间互换不影响任务。

 

2)  协防令优化

原本是:协防国的令一开始就有,每10分钟一次。

调整为:任务开始15分钟后才有,每15分钟一次。

 

2.    “包围任务”优化

1)  包围任务的国家经验奖励调整:每个阶段,进攻方胜利加4点国家经验,防守方胜利则防守方、支援方各加2点国家经验;

2)  包围任务两个阶段的胜利奖励(经验、镔铁)调整;

3)  第一阶段进攻方难度降低;


《攻城掠地》运营团队

2014-8-29


 
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